SLI vs. Crossfire: cosa sono e come funzionano

SLI e Crossfire possono avere uno scopo importante nel tuo sistema, permettendoti di aumentare drasticamente la potenza che otterrai dalle tue schede grafiche, anche se c'è un prezzo.

SLI vs. Crossfire: cosa sono e come funzionano

Ci sono alcune cose da tenere a mente sia per SLI che per Crossfire. Ad esempio, per eseguire uno di essi avrai bisogno di una scheda madre compatibile, due schede grafiche compatibili e un cosiddetto "bridge".

Ma come funzionano i due sistemi? A volte capire quale è giusto per te arriva con una comprensione più profonda di ciò che li fa funzionare. Ecco una guida per aiutarti a imparare.

NVIDIA SLI

Immagine per gentile concessione di Coaster J

SLI è stato sviluppato da NVIDIA e fondamentalmente funge da collegamento tra le GPU per il trasferimento di informazioni come la sincronizzazione e i dati dei pixel. SLI funziona attraverso un prodotto chiamato SLI Bridge, che è in grado di gestire due schede grafiche dello stesso modello. Questo è importante: non puoi utilizzare due schede grafiche diverse con SLI, tuttavia le due schede possono provenire da produttori diversi, purché siano basate sullo stesso design.

SLI funziona fondamentalmente in due modi diversi, fornendo informazioni diverse alle due schede grafiche. SLI utilizza sempre una scheda slave e una scheda master, con la scheda master che è il primo processore e lo slave il secondo. Come suggeriscono i nomi, la scheda slave invia tutte le sue informazioni alla scheda master attraverso il bridge SLI e la scheda master consolida tutte le informazioni, comprese le informazioni che ha elaborato, e le invia tutte al display.

Il primo modo in cui funziona SLI si chiama Rendering del fotogramma diviso, e fondamentalmente significa che ogni frame è diviso a metà orizzontalmente e una metà viene inviata a ciascuna delle carte. È importante notare che i frame non sono divisi in base ai pixel: sono divisi in base al carico di lavoro. Quindi, se non c'è quasi nulla da renderizzare nella parte superiore del frame, ma molto che necessita di rendering verso il basso, potrebbe esserci più frame effettivo inviato a una scheda, ma solo il 50 percento del carico di lavoro.

Rendering di frame alternativo, d'altra parte, significa essenzialmente che alle due schede grafiche vengono dati fotogrammi alternativi per il rendering. Ad esempio, alla scheda 1 potrebbero essere assegnati i frame 1, 3 e 5, mentre alla scheda 2 vengono assegnati i frame 2, 4 e 6. Il rendering del frame alternativo è l'esempio più comune di come funzionano sia SLI che Crossfire.

AMD Crossfire

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Crossfire è essenzialmente la risposta di AMD a SLI e funziona in modo leggermente diverso. Sebbene Crossfire abbia storicamente avuto bisogno sia di una scheda master che di una scheda slave, le versioni più recenti eliminano la necessità di questa. La versione più recente, chiamata Crossfire XDMA, non ha nemmeno bisogno di una porta bridging, ma utilizza XDMA per aprire un canale diretto tra le due GPU in un sistema Crossfire, che funziona tutto tramite PCI Express 3.0.

A differenza di SLI, Crossfire ti consente di utilizzare diversi modelli di schede grafiche, anche se dovresti davvero usare modelli molto simili se puoi aiutarlo. Le due schede grafiche che usi, tuttavia, devono essere costruite da AMD e devono essere della stessa generazione.

Come SLI, Crossfire può utilizzare il rendering a frame diviso o il rendering a frame alternativo, tuttavia uno svantaggio è che Crossfire funziona solo in modalità a schermo intero, non in modalità finestra. Tuttavia, Crossfire è compatibile con più schede madri ed è generalmente disponibile su schede madri più economiche, il che aiuta se hai un budget limitato.

Conclusioni

Quindi qual è la differenza principale? Bene, alla fine SLI è un po' più coerente e potente, tuttavia Crossfire è più flessibile, consentendo diverse configurazioni. Se puoi permetterti di optare per SLI, probabilmente otterrai risultati migliori, ma in caso contrario anche Crossfire è un'ottima opzione.

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