Come usare l'adrenalina in The Witcher 3:

The Witcher's, Geralt di Rivia, è un abile combattente. Tuttavia, quando sei nelle prime fasi del gioco, ha a malapena abilità e abilità, rendendo difficile il combattimento semplice. Alcuni dei poteri su cui dovresti concentrarti sullo sblocco sono quelli che utilizzano i punti adrenalina. Non solo sono fantastici da avere, ma possono anche darti un vantaggio in combattimenti difficili.

Come usare l'adrenalina in The Witcher 3:

Con Adrenaline, puoi infliggere molti più danni di prima ed è persino possibile ingannare la morte. Oltre a spendere punti per le abilità basate sull'adrenalina, dovresti anche imparare i modi migliori per ottenere l'adrenalina. Non preoccuparti; tratteremo tutte queste cose in questo articolo in modo da poter tirare fuori il meglio di Geralt sul campo di battaglia.

Cosa fa l'adrenalina in The Witcher 3?

L'adrenalina è una risorsa di battaglia che può cambiare le sorti del combattimento. In Witcher 3, accumuli i livelli di adrenalina di Geralt in situazioni che aumentano la sua frequenza cardiaca. Quando è in combattimento, riempire la barra dell'adrenalina prima di spenderla può far uscire lui e te da situazioni difficili.

La barra dell'adrenalina si trova nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. È rosso sangue, sotto la barra HP di Geralt. Quando riempi la barra, traccia lentamente un quarto di cerchio.

Una delle parti più impegnative dell'aggiunta di adrenalina alla tua strategia di battaglia è ottenerla e mantenerla al massimo. Per ottenere l'adrenalina, devi colpire i nemici. Quando non stai colpendo nessun nemico, la barra dell'adrenalina si esaurirà lentamente. Per recuperare l'adrenalina persa, devi trovare più nemici da combattere.

Spendi un po' di adrenalina in abilità specifiche, mentre altre abilità ti aiutano a guadagnare di più in battaglia. Inoltre, avere l'adrenalina aumenta la possibilità che tu uccida istantaneamente un avversario.

Battle Trance è un'abilità fondamentale che rimane attiva in battaglia. Quando sei in combattimento, più punti Adrenalina accumuli, più danni puoi infliggere. Per ogni punto adrenalina, ricevi un danno aggiuntivo del 10%.

Ogni volta che uccidi un nemico, il tempo rallenta per te. Se hai almeno tre punti adrenalina durante questo breve periodo, le tue azioni non esauriranno la resistenza. In caso contrario, non potrai usufruire di questo bonus.

Poiché le abilità che usi in battaglia differiscono dai vantaggi dell'albero delle abilità, potresti dover "rispettare" o ripristinare gli alberi delle abilità per ottenere l'accesso a tutte le abilità.

Ora che sai cos'è l'adrenalina, puoi procedere per imparare come usarla.

The Witcher 3: come usare l'adrenalina?

Non c'è un solo modo per usare l'adrenalina poiché molte abilità la consumano dopo averle usate. Per questo motivo, elencheremo le abilità essenziali che richiedono l'uso di Adrenaline. La maggior parte di queste abilità sono abilità di combattimento, ma alcune abilità generali e segni sono legate all'uso dell'adrenalina.

Ecco le abilità che richiedono Adrenaline per essere lanciate o attivate:

  • vortice

Vortice è un attacco rotante continuo che colpisce i nemici nel raggio d'azione. È eccellente per il controllo della folla in quanto può colpire più bersagli contemporaneamente. Dopo aver speso 20 punti abilità, puoi sbloccarlo.

Per mantenere un Vortice continuo, devi spendere sia la resistenza che l'adrenalina. L'uso di Whirl ti garantisce anche un aumento dell'1% di punti adrenalina.

  • Rend

Questo colpo di spada a due mani richiede sia resistenza che adrenalina. Più punti adrenalina hai, più danni infligge Rend. Tenendo premuti entrambi i pulsanti di attacco pesante, puoi attivare questo particolare attacco.

Rend ignora tutte le difese nemiche e aumenta la probabilità di colpo critico del 10%. Ogni punto adrenalina aumenterà il danno totale del 33%.

  • Precisione mortale

Deadly Precision è l'abilità di cui abbiamo parlato prima che aumenta le tue possibilità di innescare un'uccisione istantanea. Ogni punto adrenalina guadagnato aumenta la probabilità dell'1%. L'abilità ti garantisce anche un aumento dell'1% di punti adrenalina.

  • Trance da battaglia

Battle Trance è un'abilità fondamentale che ti consente di ottenere l'adrenalina in primo luogo. È sempre attivo e per ogni punto adrenalina ottieni un aumento del danno dell'arma del 10%.

  • immortale

Se la tua vitalità, o salute, è completamente esaurita, tornerai immediatamente in vita se hai almeno un punto adrenalina. Contrariamente alla sua descrizione, non avere punti significa nessun ripristino della salute, poiché gli sviluppatori hanno dimenticato di aggiornarlo o l'abilità è stata disturbata.

Più punti adrenalina hai, più vitalità ottieni. È più utile quando Undying è l'unica abilità attiva che consuma adrenalina. Tuttavia, avere altre abilità non significa che Immortale sia reso inutile.

Una volta attivato Undying, devi attendere 30 secondi prima di poterlo riutilizzare. Mentre si sta raffreddando, nemmeno una barra di adrenalina piena può salvarti da danni fatali.

Sbloccare Immortale aumenterà anche il tuo guadagno di punti adrenalina dell'1%.

  • Diluvio di rabbia

Flood of Anger è un'abilità unica che ti consente di spendere punti adrenalina per lanciare segni. Se hai almeno tre punti adrenalina, il segno che scegli di lanciare sarà più forte del solito. I Punti Adrenalina sbloccano tutti i bonus del Segno e ne aumentano l'intensità del 25%.

Ottieni un aumento dell'1% nel guadagno di punti adrenalina durante il combattimento se sblocchi questa abilità.

  • Aumenta il metabolismo

Con questa abilità, puoi spendere punti adrenalina per ridurre i livelli di tossicità dopo aver bevuto pozioni. Ogni punto riduce la tossicità del 33%. Tuttavia, l'abilità non influisce sui decotti mutageni.

  • Istinto del cacciatore

Hunter Instinct è un segno, che ti garantisce un aumento del 20% del danno critico contro qualsiasi tipo di nemico mirato. Il prerequisito è che devi riempire l'intera barra dell'adrenalina. Non consuma adrenalina per attivarsi, ma è un bonus e un incentivo per ottenere più adrenalina.

  • Frenesia di battaglia

Questa abilità sostituisce Battle Trance. Con Battle Frenzy, ogni punto adrenalina aumenta la tua probabilità di colpo critico dell'8%. Non consumi alcuna adrenalina affinché Battle Frenzy abbia effetto, poiché è un'abilità passiva.

Queste abilità sono molto utili per Geralt durante il combattimento, quindi ti consigliamo di sbloccarle il prima possibile. Alcuni sono sbloccati per impostazione predefinita e quelli non dovrai preoccuparti di acquisirli.

Come ottenere più adrenalina in battaglia

Tutte le abilità di combattimento ti garantiscono un aumento dei punti adrenalina. Come avrai notato nella sezione precedente, alcune abilità ti danno un aumento dell'1%. Tuttavia, ci sono alcune altre abilità che offrono tariffe migliori.

Le abilità che ti danno maggiori tassi di guadagno di punti adrenalina sono:

  • Memoria muscolare

Muscle Memory aumenta l'output del danno di Fast Attack del 25% quando viene aggiornato al livello cinque. Per ogni livello che aggiorni, anche il tuo Potenziamento di adrenalina aumenta dell'1%. Quando sei al massimo, ottieni un aumento del guadagno di adrenalina del 5%.

  • Colpi precisi

Simile alla memoria muscolare, anche i colpi precisi migliorano con l'attacco rapido. Tuttavia, aumenta la probabilità di colpo critico e il danno critico rispettivamente del 10% e del 75%. Quando lo aggiorni al livello cinque, l'aumento salirà al 5%.

  • Allenamento della forza

Questa abilità di combattimento conferisce agli attacchi forti il ​​25% di danni in più quando viene aggiornata al livello cinque. Il tasso massimo di aumento dei punti adrenalina è del 5%.

  • Colpi schiaccianti

I colpi schiaccianti sono l'equivalente dei colpi precisi per gli attacchi forti. Dà la stessa quantità di potenziamenti sia nella probabilità di colpo critico che nel danno critico. Il boost è anche del 5% quando viene portato al livello cinque.

  • A passo di flotta

Quando schivi i colpi, puoi annullare completamente tutti i danni in arrivo, ma solo quando raggiungi Fleet Footed al livello cinque. Prima di questo, ottieni solo danni ridotti. Il guadagno di punti adrenalina diventa del 5% dopo aver raggiunto il massimo dell'abilità.

  • Riflessi fulminei

Quando miri verso il basso con una balestra, il tempo rallenta del 45% in più dopo che i riflessi del fulmine raggiungono il livello tre. Il boost è quindi solo del 3%, poiché questa abilità ha solo tre livelli.

  • L'attacco è la miglior difesa

Sbloccando questa abilità, le azioni difensive generano punti adrenalina. Le parate ti danno 0,1 punti, i contrattacchi generano 0,4, schivare gli attacchi 0,3 e rotolare via dal pericolo ti fornirà 0,2 punti. Questa capacità può attivarsi solo una volta ogni cinque secondi, anche se esegui più manovre durante questo periodo.

  • Pirotecnica avanzata

Quando una bomba esplode e colpisce, ottieni 0,1 punti adrenalina.

Articoli che ti danno più adrenalina

Ci sono molti oggetti in The Witcher 3 che ti danno anche punti adrenalina, ma dovrai equipaggiare questi oggetti affinché i loro bonus abbiano effetto. Questi oggetti possono essere armi, vestiti o armature.

Equipaggiare oggetti speciali può aiutarti a rigenerare l'adrenalina più velocemente, ma a volte è un compromesso. Gli oggetti che aumentano l'adrenalina potrebbero non essere i più potenti nel tuo inventario.

Ci sono troppi elementi da elencare qui, ma puoi trovare un elenco completo sulla pagina ufficiale della wiki.

Domande frequenti aggiuntive

Come funziona l'adrenalina in The Witcher 3?

L'adrenalina funziona come una valuta di battaglia che puoi scambiare per danni maggiori, maggiori possibilità di colpo critico e persino resurrezione dalla morte, tra molti altri effetti. Devi infliggere danni con i tuoi attacchi per guadagnare punti adrenalina. Le abilità di sblocco possono fornire aumenti esponenziali alla quantità di adrenalina che guadagni per attacco.

Ricorda solo che quando non sei in combattimento, la barra dell'adrenalina si esaurisce lentamente. L'unico modo per mantenere l'asticella è continuare a combattere.

Quali abilità usano l'adrenalina in The Witcher 3?

Le abilità che richiedono di spendere punti adrenalina sono:

• Vortice

• Rendi

• Immortale

• Diluvio di rabbia

• Aumenta il metabolismo

Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision e Battle Trance richiedono l'attivazione dell'adrenalina ma non consumano alcun punto adrenalina.

Scatena una frenesia omicida

Geralt di Rivia vanta già impressionanti abilità di combattimento, ma con l'aiuto dei punti adrenalina e dei poteri che li usano, diventa terrificante. Ottenere l'adrenalina è semplice come entrare in una rissa. Più combatti, più puoi spendere. Queste abilità sono così potenti che possono consentire uccisioni istantanee o resurrezione, se lo specifichi correttamente.

Quante abilità hai sbloccato per Geralt? Cosa ne pensi del sistema Adrenaline? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto.

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