Come usare Final Smash in Super Smash Bros Ultimate

Se sei un fan di Super Smash Bros o un fan del genere di combattimento in generale, probabilmente c'è una mossa che ti fa sempre battere il cuore: lo Smash finale. Può essere devastante, rischioso, appariscente, lo chiami. Il suo utilizzo è sempre circostanziato e i migliori giocatori sanno come massimizzarne il potenziale.

Come usare Final Smash in Super Smash Bros Ultimate

Fortunatamente riuscirci è disponibile per tutti, dai principianti ai giocatori esperti.

Come usare uno Smash finale in Super Smash Bros Ultimate

Prima di poter usare l'abilità Final Smash devi sbloccarla. È abbastanza simile a qualsiasi altro gioco di combattimento in stile arcade.

Ma, a differenza di altri titoli di questo genere, in Super Smash Bros Ultimate puoi sbloccare la tua mossa più potente in due modi.

Il metodo classico prevede l'esecuzione di mosse fino a riempire il contatore.

Tuttavia, hai anche un'alternativa. Qualsiasi fase del gioco può darti una Smash Ball. Se rompi l'oggetto puoi sbloccare il tuo Smash finale, indipendentemente da quanto del contatore hai riempito prima.

Una volta che entrambe le condizioni sono soddisfatte, premi il pulsante B (o qualsiasi altra cosa tu abbia assegnato per la mossa) per eseguire il tuo Smash finale.

Ricapitolando:

  1. Riempi il contatore o distruggi la palla.

  2. Guarda per il personaggio per visualizzare un bagliore blu.

  3. Premi il pulsante assegnato a questa mossa speciale (B è il tasto predefinito).

Suggerimento professionale: durante alcuni flash finali, ti consigliamo di evitare di utilizzare il tastierino direzionale contemporaneamente all'esecuzione della mossa. Chiedere al personaggio di muoversi mentre si preme B annullerà il tuo Smash finale.

Un elenco di Smash finali

Nel corso degli anni, le meccaniche del gioco sono state migliorate e i roster aggiornati con nuovi talenti. Al momento, Super Smash Bros Ultimate offre un'impressionante collezione di oltre 80 personaggi giocabili (comprese le aggiunte DLC).

Mentre alcune animazioni dei personaggi possono sembrare simili dopo un po' di tempo di gioco, lo stesso non si può dire degli Smash finali.

Ogni combattente ha la propria mossa caratteristica. Perché è importante ricordarlo? È perché l'atterraggio dello Smash finale può essere diverso da un personaggio all'altro.

Con poche eccezioni, tutti i personaggi hanno un solo Smash finale.

Tieni presente che la distanza è importante. Alcuni personaggi del gioco possono mettere a segno le loro mosse di Smash finale da molto lontano.

D'altra parte, gli altri hanno bisogno di stare vicino al loro avversario per attivarsi e farlo contare. Un esempio di questo è Donkey Kong.

Vale anche la pena notare che gli Smash finali rientrano in una delle quattro categorie:

  1. Direzionale
  2. focalizzata
  3. A livello di palcoscenico
  4. intrappolamento

Ecco un elenco di tutti gli Smash finali per categoria.

Direzionale

CarattereSmash finale
CromoRisveglio dell'etere
Fossa OscuraBastone della Fossa Oscura
Samus OscuroLaser Phazon
Dott. MarioDottor Finale
GanondorfBestia Ganon
sentoreLamento assassino
CollegamentoArco e frecce antichi
LucarioTempesta d'Aura
lucinaColpo critico
MarioMario Finale
MarthColpo critico
MewtwoPsystrike
Mii GunnerPiena esplosione
Spadaccino MiiBordo finale
Mr. Game & WatchPolpo
RAPINARERaggio robotico guidato
RyuShinku Hadoken
SamusZero laser
Allenatore Wii FitWii Fit

focalizzata

CarattereSmash finale
Margheritafiore margherita
JigglypuffGonfiare
KenShinryuken
PescaFiore di pesco
RoyColpo critico

A livello di palcoscenico

CarattereSmash finale
BowserPugno Giga Bowser
Bowser Jr.Shadow Mario Paint
Diddy KongCanna del razzo iper
Donkey KongCorsa nella giungla
scalatori di ghiaccioIceberg
LucasPK Starstorm
NessPK Starstorm
OlimarFine del giorno
Pac-ManSuper Pac-Man
Pianta PiranhaPetey Piranha
FossaCarro del Fulmine
Rosalina & LumaGrande Stella
SerpenteFuoco di copertura
SonicSuper Sonic
Samus Tuta ZeroZero laser

intrappolamento

CarattereSmash finale
Banjo e KazooieIl potente Jinjonator
Bayonettaclimax infernale
BylethDio progenitore ha rotto il paradiso
Capitan Falconfalco blu
NubeOmnislash
CorrinRuggito torrenziale
Diddy KingCanna del razzo iper
Caccia all'anatraNES Zapper Posse
FalcoSquadra Stella Volpe
VolpeSquadra Stella Volpe
GreninjaAttacco ninja segreto
EroeGigaslash
IncineroarMax Malicious Moonsault
ikeGrande etere
IsabelleMunicipio da sogno
BurloneAttacco a tutto campo
KenShippu Jinraikyaku
Re DededeDede-rush
Re K. RoolBlast-O-Matic
KirbyUltra-Spada
Piccolo MacGiga Mac Rush
LuigiPoltergust G-00
mega uomoMega Leggende
Meta CavaliereIllusione dell'Oscurità
Combattente MiiOmega Blitz
Min MinARMS Rush
mitraFreccia Sacra
PalutenaLaser buco nero
PichuContrasto Volt
PikachuContrasto Volt
Allenatore di PokemonTripla finitura
RichterGran Croce
RidleyUrlo al plasma
RobinAccoppiare
RoyColpo critico
RyuShin Shoryuken
SepirothSupernova
SceiccoSheikah danza
ShulkAttacco a catena
SimoneGran Croce
SteveCasa del boom
TerryTriplo Lupo
Collegamento cartone animatoTaglio della Triforza
Abitante del villaggioCasa dei sogni
WarioWario-Man
lupoSquadra Stella Lupo
YoshiFuga!
Collegamento giovaneSmash Triforza
ZeldaTriforza della saggezza

Nota che mentre alcuni nomi di mosse distintive si ripetono, le animazioni sono diverse. E alcuni personaggi hanno Final Smash che rientrano in due categorie; quindi, possono raggiungere due obiettivi durante una partita.

Domande frequenti su Super Smash Bros Ultimate Final Smash

Che cos'è uno scontro finale direzionale in Super Smash Bros Ultimate?

Uno Smash finale direzionale è una mossa caratteristica a distanza. Di solito non ha un alto danno, ma lo compensa con una portata extra. L'aspetto direzionale consente al giocatore di mirare la mossa.

Che cos'è uno scontro finale intrappolato in Super Smash Bros Ultimate?

Questa è una mossa caratteristica di AOE. Un Final Smash intrappolante prenderà di mira un'area, afferrerà il personaggio e lo colpirà più volte.

Di solito, questa mossa AOE può essere eseguita solo in prossimità del difensore. La ricompensa per aver rischiato di chiudere la distanza è un alto potere di attacco.

Che cos'è un successo finale a livello di livello in Super Smash Bros Ultimate?

Uno Smash finale a livello di livello è un attacco che colpisce l'intero livello. I difensori non riescono a trovare nascondigli. Tuttavia, più grande è il palco, meno devastante sarà l'attacco.

Ecco perché la selezione del personaggio è importante, a seconda dell'arena.

Che cos'è uno scontro finale mirato in Super Smash Bros Ultimate?

Simile all'intrappolamento di Final Smash, le mosse mirate devono essere eseguite vicino all'avversario. Ma un vantaggio dello stile di attacco mirato è che può catturare i difensori seduti davanti o dietro l'attaccante.

È meglio usare personaggi con Final Smash focalizzati su livelli più piccoli per limitare la possibilità di fuga.

Smash finali, finalmente migliorati

Se hai giocato a giochi precedenti del franchise, probabilmente hai familiarità con alcuni problemi tecnici, lamentele e così via.

Sembra che Super Smash Bros Ultimate abbia finalmente risolto alcuni problemi. La rimozione dal gioco della maggior parte delle mosse controllate dai giocatori ha reso gli Smash finali più accattivanti. Gli elementi cinematografici accelerano il gioco.

Inoltre, la riduzione del potenziale KO consente partite più lunghe e consente ai giocatori di diventare più creativi con la costruzione di contatori, l'uso di mosse speciali e il controllo del livello.

Queste sono ancora alcune delle mosse più potenti del gioco e possono cambiare l'esito di una partita se usate correttamente. Ma, con un danno inferiore e un controllo del giocatore limitato, la loro integrazione è molto più fluida.

Qual è il tuo modo preferito di usare un Final Smash? Sei il tipo da accumulare il contatore finché non sei sicuro di poter fornire un KO cinematografico? O ti piace usare la tua mossa caratteristica fuori dal cooldown?

Raccontaci delle tue strategie e stili preferiti di Final Smash nella sezione commenti qui sotto.

messaggi recenti

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found